Die Japandi-Pendelleuchten begannen mit einem Möbelgeschäft und einem Preis, der sich schwer rechtfertigen ließ. Raphaela hatte ein Paar gerippte Kugelpendelleuchten gefunden: die Form stimmte, die Japandi-Ästhetik passte, und die Oberfläche sah aus wie ein bewusst gestalteter 3D-Druck. Die Schirme waren spritzgegossener Kunststoff, der FDM-Textur nur imitierte. Wir beschlossen, das Echte zu drucken.
Wir entwarfen die Schirme in Houdini mit einem parametrischen Subnetzwerk, das auf einem Revolve-Profil aufbaut. Rampenkurven steuern die Silhouette an jeder Höhe dieses Profils. Ein zweiter Satz Rampenkurven definiert Stärke und Form jeder Rille, die per Boolean aus der Hauptform herausgeschnitten wird. Eine Formänderung dauert Sekunden statt Skizzen zu bearbeiten und den Feature-Tree neu aufzubauen. Deshalb haben wir Fusion 360 früh aufgegeben. Zum Drucken wählten wir den Vase-Modus auf einem Prusa MK3S mit 1-mm-Düse: eine kontinuierliche Spirale ohne Nähte, mit einem breiten Auftrag, der deutlich sichtbare Schichtlinien auf der fertigen Oberfläche hinterlässt.
Die flachsten Überhangbereiche am breitesten Teil der Schirme führten bei den ersten Drucken zur Schichttrennung. Der Gradient war zu flach, um im Vase-Modus bei normaler Geschwindigkeit sauber zu überbrücken. Wir passten das Silhouette-Profil an, um die Winkel an den kritischsten Stellen zu steilen, und senkten die Druckgeschwindigkeit an diesen Höhen. Das behob das Problem vollständig. Prusament Opaque White für die finale Version half zusätzlich: es haftet zuverlässiger als das Anycubic-Weiß aus den frühen Tests, und die Opazität lässt kleinere Oberflächenunterschiede im Betrieb verschwinden.

Das erste Design, in voller Druckgröße des MK3S gedruckt, ergab zwei Schirme fürs Wohnzimmer. Mit dem fertigen Toolkit formte Raphaela ein zweites Design: runder, 18 cm, voller um den Äquator. Drei davon hängen jetzt über dem Esstisch. Beide diffundieren Licht gleichmäßiger als das Store-Original. Die ganze Geschichte hinter dem Node-Graph und den Druckentscheidungen ist im Making-of-Artikel.

